برچسب ها
موبایل خیلی وقت است که دیگر یک وسیله لازم و ضروری در زندگی آدم هاست، اصلا گویا در دنیایی که خدمات عموما در حال اینترنتی شدن هستند، دیگر زندگی بدون موبایل ممکن نیست، اما موبایل خریدن هم اینروزها کار هر کسی نیست!
کد خبر: ۲۶۵۳۲۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۰۱
کد خبر: ۲۵۷۴۹۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۱۶
در این گزارش از اشتباهاتی خواهیم گفت که باعث داغ شدن گوشی می شوند.
کد خبر: ۲۲۰۳۲۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۱۵
کد خبر: ۱۸۳۸۶۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۰۳
در این گزارش به ۷ بازی موبایلی برتر سال ۲۰۱۹ پرداختهایم.۲۰۱۹ به طور کلی سال خوبی برای صنعت بازیهای ویدئویی بود، علاوه بر معرفی عناوین بزرگ جدید، بازیهای رایانهای یا موبایلی پیشین مانند پابجی و فورتنایت نیز رشد خوبی داشتند...
کد خبر: ۱۵۶۶۸۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۰/۰۵
به نظر میرسد که اپلیکیشن اسنپچت سعی دارد بازیهای موبایلی محبوب را برای جلب نظر گیمرها و کاربرانش به پلتفرم خود بیفزاید.
کد خبر: ۱۳۱۰۳۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۲۵
طبق آخرین آمارهای ارائه شده از مرکز ملی بازیهای رایانهای، 8 میلیون کودک ایرانی زیر 12 سال، کاربر بازیهای رایانهای هستند و روزانه 13 میلیون ساعت از وقت خود را پای این بازیها میگذرانند.
کد خبر: ۱۲۷۸۱۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۰۴
کد خبر: ۱۲۴۷۵۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۱۰
از جامعه بازیکنان بازیهای رایانهای در ایران، اکثر کسانی که بازیهای موبایلی را تجربه میکنند، برای بازی کردن، بیشتر از گوشیهای موبایل استفاده میکنند تا تبلت و در بین بازیهای پرطرفدار، یک بازی ایرانی نیز قرار دارد.
کد خبر: ۱۱۴۵۰۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۲۳
طبق یافتههای گزارش نمای باز سال ۱۳۹۶ از جمعیت ۸۱ میلیون نفره کشور ایران از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن هستند؛ به این ترتیب ۲۸ میلیون نفر بازیکن در ایران وجود دارد.
کد خبر: ۹۰۵۸۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰
رئیس ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای غیرمجاز در بنیاد ملی بازیهای رایانهای تاکید کرد: از این پس بازیهای موبایلی برای انتشار در کلیهی فروشگاهها، باید دارای ردهبندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند.
کد خبر: ۸۱۹۸۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۲/۲۹
تهیهکننده پویانمایی «دیرین دیرین» به جوانان توصیه کرد که اگر ایده دارند آن را شروع کنند و منتظر حمایت نباشند.محمد ابوالحسنی اظهار کرد: ما از سال ۸۳ مجموعهای با ۱۲ نفر آغاز کردیم و در سال ۸۸ به ۱۷۰ نفر رسیدیم و در این سالها حدود ۲۰۰۰ قسمت انیمیشن فرهنگسازی ساختیم که بیشتر آنها از تلویزیون پخش شدند.
کد خبر: ۸۱۲۳۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۲/۲۵
پیشرفت از مسیر سرگرمی
«بازی جدی» سبک خاصی از بازیسازی در جهان است که تمرکز اصلی در فرآیند طراحی، تولید و عرضه آن در کنار سرگرمی، ارائه محتوایی کاربردی است.
کد خبر: ۶۴۶۳۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۱۰/۱۱
هنوز بازی را تهدید میدانیم!
کارشناسان مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) ضمن ارائه گزارشی آماری از رفتارشناسی و سلایق گیمرهای ایرانی بر لزوم اصلاح رویکرد رسانهای به بازیهای رایانهای تأکید کردند.
کد خبر: ۵۲۹۶۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۹
کد خبر: ۵۲۱۷۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۳
اگر تا دیروز تولیدکننده نرمافزار حوزه فناوری اطلاعات نبوده و از اینکه میتوانیم محصولات خارجی را با شکستن قفلهایشان با کمترین هزینه دریافت کنیم خوشحال بودیم، امروز که تولیدکنندهایم و محصولات خود را در شرف دسترسی رایگان میبینیم، برای امنیت این تولیدات هم که شده باید دنبال پیوستن به قانون جهانی کپیرایت باشیم.
کد خبر: ۴۹۵۴۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۲۶
وزیر ارتباطات خبر داد؛
وزیر ارتباطات از آغاز مذاکره وزارت خارجه برای حل مشکل تحریم اپلیکیشنهای ایرانی در فروشگاههای جهانی اپلیکیشن خبر داد و گفت: مخالفتی با لایو اینستاگرام وجود ندارد.
کد خبر: ۴۹۲۴۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۲۳
وضعیت وضعیت مبهم بازیهای رایانهای ایران
مسئولان مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال، ضمن تشریح اولویتها و دستاندازهای پیش روی این مرکز، وضعیت بازار بازیها در ایران را «مبهم» توصیف اما بر «ظرفیت» بالای آن تأکید کردند.
کد خبر: ۴۸۷۵۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۲۰
اعتیاد به گوشی معضل انسان امروز است. پدیدهای که وابستگی بیش از حد آن میتواند فرصت انجام کارهای دیگر را در فعالیتهای روزانه ما بگیرد.هر چه بیشتر به سمت دنیای تکنولوژی پیش می رویم و در این دهکده جهانی گشت و گذار می کنیم.عبارت«دنیای مجازی» بیشتر هویت خودش را از دست می دهد.
کد خبر: ۴۸۴۶۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۱۶
در آستانه تابستان که اوقات فراغت کودکان و نوجوانان باید صرف بازی و پرداختن به سرگرمی های آموزنده شود اکنون با رواج فضای مجازی و بازی های رایانه ای، دیگر مجالی برای بازی های بومی نیست.
کد خبر: ۳۷۶۸۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۳/۳۱